易观报告:百度移动游戏“用户长尾效应”很任性

媒体报道/2015-03-11 10:51:50

近日,国内权威数据机构易观智库发布了2014年度的《中国移动游戏运营平台监测报告》, 报告系统全面的展示了2014年国内各大主流移动游戏运营平台的用户覆盖、用户属性等情况,揭示出2015年平台发展趋势。报告显示,百度移动游戏2014年度的用户覆盖率为39.85%,位居全渠道之首,成为了最大的赢家。除此之外,报告展示的“典型网游产品活跃用户来源渠道分布”对比中,四款明星级网游产品全年的用户活跃在百度移动游戏平台稳定而且居高,百度移动游戏的“用户长尾效应”优势明显,可见百度移动游戏已经成为游戏用户“拉新”与“促活”最有效的平台。

百度移动游戏“用户长尾效应”明显

从报告中可以看出,在《暗黑战神》、《刀塔传奇》、《放开那三国》、《我叫MT online》等四款明星产品的活跃用户分布方面,百度移动游戏依靠百度在PC端和移动端的搜索优势、贴吧等精准游戏人群聚集的媒体社区,及持续的运营活动,用户长尾效应优势明显,使得游戏的生命周期延长,持续完成了用户拉新,因此其平台活跃用户最为稳定,也为游戏的收入情况及下载量的提升奠定了基础。

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从《暗黑战神》的活跃用户分布来看,从2014年第三季度开始,百度移动游戏的用户数稳步提升,大幅超越360手游与UC九游,成为了除《暗黑战神》官方渠道外,用户最为集中的平台。 

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从《刀塔传奇》来看,360手游的用户份额呈现直线下滑趋势,相反,百度移动游戏通过平台运营活动,在用户份额方面保持稳定,甚至在9月份左右,以26.5%的用户份额成为了为《刀塔传奇》贡献用户最多的渠道平台。

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在《放开那三国》的活跃用户渠道分布中,百度移动游戏和360手游无疑是两大主力渠道平台,不同的是,在《放开那三国》运营半年之后,百度移动游戏依托搜索优势,建立并维护起了口碑价值,持续吸纳着新用户,具有较大的后发优势,一度以32.6%的活跃用户份额高居榜首。 

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最后,在《我叫MT online》的活跃用户渠道分布中可以看出,百度移动游戏的用户活跃相对比较平稳,凭借在长尾用户上的获取优势,用户份额维持在20%以上,在2014年第4季度继续发力,份额最高一度升至38.1%,与排名第二的360手游拉开了22.4个百分点之多。

用户长尾效应造就多款手游爆红

整体而言,热门手游产品扎根百度移动游戏持续走红已成定律,除了百度全平台优势推广资源的合力外,很大程度得益于百度移动游戏精细化运营,使得用户长尾效应凸显,让游戏的收入等数据很“任性”。除了报告中展示的几款游戏活跃用户份额表现亮眼外,百度移动游戏的用户长尾效应也促使《天龙八部3D》、《全民奇迹MU》等经典IP网游持续走红。

如《天龙八部3D》在百度移动游戏平台公测首日,平台10小时内的收入就突破了200万,此后百度移动游戏进行了一系列持续的大数据分析,依托一手的用户反馈数据,不断通过百度贴吧等媒体社区开展一系列针对用户的运营活动,使得该游戏在百度移动游戏平台的月收入连续两个月突破2000万元,而到2015年1月,百度移动游戏平台上《天龙八部3D》安卓版单月收入更是已超3000万,蝉联全渠道收入第一。

另一款2014年明星级大作《全民奇迹MU》在百度移动游戏亦表现抢眼。在游戏安卓版公测首日,百度移动游戏单平台便为游戏贡献流水超900万,变现效率全渠道第一。此后,在百度大数据的支持下,百度移动游戏为《全民奇迹MU》提供了详细的用户消费行为数据,分析用户的消费喜好,以此通过各种定制礼包和活动吸引新玩家关注及老玩家的回归。同时,还在百度贴吧,18183,安卓网,口袋巴士等媒体社区开展定制的独家活动。最终,百度移动游戏通过精细化运营实现了游戏收入、平台口碑、用户基数等方面的持续增长,2015年1月《全民奇迹》在百度移动游戏安卓+iOS越狱双版本流水超4000万,位居全渠道之首。

当前,手游行业尽管渠道林立,但随着百度、腾讯、360的强势发力与布局,行业集中度不断攀升,渠道寡头化的趋势愈加明显。百度移动游戏在高品质、精细化的运营策略推动下,将利用用户长尾效应优势为2015年的手游市场打磨出更多现象级手游产品。

易观发布移动游戏平台监测年报:百度移动游戏盘踞第一

媒体报道/2015-03-11 10:48:55

日前,国内权威数据机构易观智库针对2014年度国内安卓手游渠道运营情况梳理的《中国移动游戏运营平台监测报告2015》正式出炉。报告显示,百度移动游戏在包括用户覆盖率在内的诸多核心数据上遥遥领先,年用户覆盖率以39.85%位居全渠道第一。同时显示,国内安卓渠道寡头化趋势愈加明显,以百度移动游戏、360手游、腾讯应用宝为第一梯队。该年度报告以国内218万移动端活跃游戏玩家的移动游戏行为监测结果为依据,在针对市场中的大量数据进行科学有效的分析归纳基础上,总结出了市场深处的规律性成果,形成报告的主体内容,极具科学性及行业指导意义。

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在“用户为王”的手游世界,用户覆盖成为了衡量移动游戏运营平台市场地位最直观和重要的指标之一。报告显示,2014年,百度移动游戏平台用户覆盖高达39.85%,牢牢占据着行业“龙头”位置,360手游和腾讯应用宝则紧随其后,渠道寡头化趋势尤其明显。

可以看到,自2014年一季度完成品牌融合以来,百度移动游戏在手游分发与推广上取得了突出成效,依托独有的“搜索引擎+应用商店+媒体社区”的多核发行模式,聚合百度手机助手、91助手、安卓市场、百度游戏等超人气应用商店,拥有百度搜索、手机百度、Hao123、百度视频、百度贴吧、口袋巴士、91门户、安卓网、18183等优质搜索及媒体社区入口,针对任一手游的分发都能形成多核联动的化学反应,进而完成对海量手游用户的吸引及长足留存,帮助平台在用户覆盖率方面取得领先。

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报告同时显示,2014年,百度移动游戏凭借较高的用户覆盖率,用户总使用时长也在众多平台中遥遥领先。

业内人士看来,移动游戏运营平台的用户使用时长在一定程度上反映了平台对用户的吸引力和用户粘性,而百度移动游戏在用户使用时长方面的数据优势,除去其立体式多核分发体系助推之外,其平台深度运营所培育的海量忠实用户亦成为了拉动该项核心数据增长的关键推力。

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在平台用户总启动次数方面,百度移动游戏、360手游和腾讯应用宝排名前三,一定程度上反映出用户访问上述平台及其应用商店的热衷度及活跃程度。

基于平台广泛的用户覆盖及其庞大的用户使用时长,在“平台用户覆盖”及“用户使用时长”均取得不俗佳绩的百度移动游戏在用户总启动次数亦展现出强势实力,以超92.8万的用户总启动次数,高居行业第一。

从该年度数据报告反映的变化及趋势来看,伴随国内移动游戏市场的“裂变式”发展,移动游戏平台作为产业链中游戏分发环节的重要参与者,其较往年出现了巨大变化——众多行业参与者纷纷涌入,随之产生渠道林立、分散等现象。另一方面,市场的繁荣也吸引了巨头如百度、腾讯、360等在移动互联网布局上的发力。业内人士认为,伴随行业“巨鲸”的纷纷发力,手游分发市场集中度将不断攀升,而综合过去一年的行业发展形势来看,渠道寡头化已是大势所趋。

看百度移动游戏手游分发“第一平台”如何炼就

媒体报道/2015-02-13 18:10:27

如果要用一个词形容2014年的手游圈,除了“吸金”、“疯狂”等熟悉的字眼外,“勇气”二字必不可少。因为手游研发商在“超过57%的手游存活期只有10天”的血淋淋的数据下,依然争先恐后地向市面不断投放着一款款新产品。技术的飞跃、智能手机性能的提升、用户消费能力的增长、对经典IP的开发等等因素,让大部分研发商有勇气相信自己能活到“第11天”甚至更久。

“勇气”何来?笔者认为,一方面来源于磅礴发展的手游市场规模。易观智库数据显示,2014年中国移动游戏市场规模达293.5亿元人民币。庞大的市场规模,让所有研发商信心满满。另一方面,国内众多强大的渠道所具有的分发实力,让研发商看到一款好产品爆款的希望。《刀塔传奇》、《天龙八部3D》、《全民奇迹》等明星级手游的大热,让研发商看到了渠道对于好产品的威力。这其中,2014年年初全新整合亮相的百度移动游戏,依靠自身分发与运营能力,让太多手游成为了明星级手游产品。在易观智库最新出炉的《中国移动游戏运营平台监测报告2014年第4季度》的报告中,百度移动游戏再次以用户覆盖份额达42.48%的绝对优势领跑行业,连续4季度蝉联全渠道第一。回顾2014年百度移动游戏的系列大动作,可以清晰看出百度移动游戏这个“手游第一平台”是如何练就的。

南北统一,集中发力

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2014年年初,百度移动游戏在北京召开主题为“创建未来”的百度移动游戏大会,宣布实现南北区业务的整合与品牌的统一,这并不是简单的部门层面的融合以及SDK的统一,而是完成了百度系移动游戏分发资源的融合与联动,形成“搜索引擎+应用商店+媒体社区”的多核发行模式,每一次手游上线,都有百度搜索、手机百度、百度手机助手、安卓市场、91助手、百度贴吧、口袋巴士、Hao123、18183、安卓网、91门户等全平台资源的鼎力支持,这也让百度移动游戏构建起手游圈的强大的“斯达巴克方阵”。有了这支军团,在主打精品游戏战略背景下,无论是联运亦或代理发行,百度移动游戏在手游分发及运营的表现总是非常抢眼。《天龙八部3D》公测后连续11月、12月两月月流水破两千万,12月流水居全渠道第一;《全民奇迹》自国内上线至安卓公测时,百度移动游戏在其过亿的流水中贡献居首。

百度移动游戏还在游戏代理发行业务上也进展迅速,代理发行的单机《3D终极车神》连续3个月月收入破千万元,代理发行的《灌篮高手》连续霸占iOS付费榜榜首近10天、日收入破百万,代理发行的单机《3D狂野飞车-极速前进》月流水破千万,令业界瞩目。

各种姿势让用户玩到嗨

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在今年1月,“P·L·A·Y2015百度长隆手游狂欢节”盛大开启,这也是今年百度移动游戏首个针对玩家的大型盛典活动,这一活动创新性地将地点设置在了日均人流量3万以上的广州长隆欢乐世界。活动获得国内众多重量级手游研发商的参与支持,通过搭建展台、现场互动、全园寻宝、花车游行、cosplay、魔幻夜等时尚互动元素,让玩家在岁末年初之际玩到了极致。

而回顾2014年,百度移动游戏与用户欢乐互动的事件和场景不在少数。2014年1月,百度移动游戏为《保卫萝卜2》在多个城市举办了线下送萝卜;7月,在北京三里屯为《燃烧的蔬菜3》策划了“蔬菜”采摘创意事件;7月,携手哈尔滨啤酒开展了世界杯城市之旅,巡回了12座城市,线上线下覆盖了1.6亿人;以及百度移动游戏全新品牌在2014China Joy上的首秀,等等这一系列活动让玩家感觉到了手游从屏幕走到线下来的独特魅力,也感受到了百度移动游戏作为渠道为玩家带来的欢乐与福利。玩家能在百度移动游戏获得足够多的乐趣,自然也愿意为平台上线的游戏买单。

开发者好才是真的好

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同样是在今年1月,百度移动游戏在广州隆重召开了“P·L·A·Y2015百度移动游戏颁奖盛典”,获得行业的鼎力支持,超600余位行业大佬到场共襄盛会。通过从手游下载、收入、留存、玩家口碑等多方面的综合评判,现场颁发50个荣耀奖项,为2014年创造出明星游戏,为玩家制造出惊喜与快乐的广大手游研发商给予充分肯定,引发行业热议,成为2015年手游行业风向标。

回顾2014年,百度移动游戏对开发者的支持可圈可点。任何一款新游只要通过百度移动游戏上线,必将是享受百度全平台资源的扶持。数据显示,百度移动分发平台用户的人均分发量和用户活跃度均高于行业平均水平,付费能力更高,商业价值更大,开发者自然分到的蛋糕更大。易观《2014年第三季度中国移动应用分发市场监测报告》显示,Q3百度系分发平台市场份额占比高达41.8%稳居行业第一。另一方面,百度移动分发平台已覆盖超过6亿用户,日应用分发量达1.6亿,强大的应用分发能力吸引超过100多万个开发者。

百度移动游戏在2014年重磅开启“DISCOVERY 百度移动游戏发现之旅开发者沙龙”活动,走过了深圳、成都、厦门、武汉、上海、北京6大城市,挖掘全国有潜力的中小开发团队给予千万级推广资源扶持。此外,百度移动游戏还通过百度的大数据平台,与开发者一同从用户游戏行为、搜索行为、付费习惯、喜好特征等多维度把握玩家特征,并给予开发者专业的预测与统计报告,形成了最具针对性的游戏更新与优化方案,以此达到高质量游戏的水准。

2014年,百度移动游戏依托“搜索引擎+应用商店+媒体社区”的多核发行模式,为手游产品创造一个又一个的惊喜;通过线下沙龙活动强化平台在区域研发商的影响力,帮助中小研发商实现游戏理想;通过一系列整合营销手段、及品牌活动的举办,既强化了手游产品的影响,又为平台聚拢了玩家,更好地服务手游产品。百度移动游戏作为手游第一分发平台,已经成为帮助开发者成就产品、满足玩家的最佳平台。

易观发布Q4报告:百度移动游戏以42.48%用户覆盖率居首

媒体报道/2015-02-13 18:02:36

日前,第三方权威数据机构易观智库发布了《中国移动游戏运营平台监测报告2014年第4季度》(以下简称报告)。该报告基于2014年第4季度多达203万移动端活跃游戏玩家的移动游戏行为监测结果,通过对百度移动游戏、360手机助手、腾讯应用宝、豌豆荚、安智市场、UC九游、小米应用商店、应用汇等十余家主流手游平台的全景式扫描,带来包括各平台用户覆盖率、用户使用时长、总启动次数、典型网游活跃用户渠道分布、用户偏好等第一手用户核心数据,为行业人士及企业提供了一个可参考的资料。

报告显示,2014年Q4有42.48%的手游用户选择百度移动游戏,在平台用户使用时长、用户总启动次数、网游产品活跃用户分布等核心数据方面,百度移动游戏较其他安卓渠道优势明显,各项数据居全渠道之首。

纵观易观已发布的2014年四个季度的《中国移动游戏运营平台监测报告》可以看到,融合“百度多酷游戏业务+91游戏业务”的百度移动游戏,依托“搜索引擎+应用商店+媒体社区”的多核发行模式,聚合百度丰富的入口与推广资源,自2014年以来保持持续增长态势,连续四个季度位居全渠道第一,领先优势不断扩大。

用户覆盖:百度移动游戏用户覆盖率42.48%居首

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众所周知,2014年以来,作为手游分发环节的重要参与者的移动游戏平台较之2013年出现了巨大的变化——众多行业参与者进入市场,渠道林立、分散现象仍较为严重。而伴随着巨头互联网企业如百度、360、腾讯等在移动互联网布局上的发力,渠道正逐渐朝向“寡头”方向演变,超级渠道引领分发行业日渐成为了主流趋势。

从数据上来看,2014年第4季度,百度移动游戏、360手游、腾讯应用宝在移动游戏运营平台市场中继续稳固领先地位。其中,百度移动游戏的用户覆盖份额高达42.48%继续领跑全渠道。纵向比较来看,较之Q1的28.7%,Q4百度移动游戏平台用户覆盖份额提升了近14%,持续四个季度的用户增长主要得益于其平台“搜索引擎+应用商店+媒体社区”多核发行模式及其平台深度运营策略的持续驱动。

用户使用时长及启动次数:用户忠诚度及活跃度决定平台未来

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在平台用户使用时长及总启动次数方面,百度移动游戏、360手游、腾讯应用宝等三大平台牢牢占据了“一级梯队”,同时,国内各大主流平台的用户使用时长均有明显增长。数据显示,Q4百度移动游戏以1040万小时的总时长排名第一,而受益于平台第4季度连续发布了十余款手游新品,腾讯应用宝本季度的用户使用时长也呈大幅增长,紧随360手游位列第三。

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用户总启动次数方面,2014年第4季度,百度移动游戏、360手游和腾讯应用宝仍然牢牢占据前三,互联网巨头对游戏分发入口的垄断格局进一步显露。此外,数据显示,第4季度移动游戏运营平台用户人均启动次数较上季度环比出现小幅增长,也反映出用户对应用商店的使用粘性有所增强。

典型网游活跃用户渠道分布:精品“择良木而栖”更显关键

与以往端游时代“砸钱买流量”的粗放式经营方式不同,手游时代,“钱多任性”的做法其实颇为不靠谱。尤其是在当前精品层出的行业环境下,选择一个好的平台进行产品发布,显得尤为关键。而透过易观Q4报告对于《秦时明月》、《刀塔传奇》、《放开那三国》等三款市场明星网游的活跃用户渠道分布数据,亦论证了渠道对于精品手游的巨大价值。

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以2014年卡牌力作《刀塔传奇》Q4的活跃用户用户渠道分布为例,其官方渠道贡献仅为11.5%,其余用户则来自于百度移动游戏、360手游等渠道平台,渠道贡献占比近90%,其价值不言而喻。

数据显示,在《秦时明月》、《刀塔传奇》、《放开那三国》三款典型网游活跃用户渠道分布中,百度移动游戏分别以18.7%、15.3%、25.4%的占比全面领先,显示出其平台在用户“培育”方面的卓越能力。众所周知,对于诸如《秦时明月》、《刀塔传奇》、《放开那三国》等此类已树立起市场品牌的游戏而言,其最大的挑战是在保持用户体验基础上,提升用户活跃度,保持用户粘性,实现产品生命周期最大化。从这方面来看,百度移动游戏无疑具备着先天优势——首先,依托其独具的“PC+移动”两端的搜索优势,可以将大量主动搜索游戏名称的潜在用户转化为游戏用户,从而维持活跃用户数的稳定;其次,在诸如百度贴吧等拥有海量忠粉的社区论坛内,配合平台一系列的运营活动组合,亦将不断挖掘潜在游戏用户和聚拢回归老用户,进而保障游戏用户的粘性及活跃度。

综合报告各项核心数据来看,百度移动游戏不仅占据了用户数最大的优势,同时,从报告所展示的用户属性来看,其用户的质量相较其他分发平台优势明显。2015年,随着百度移动游戏在用户中间品牌影响力的提升,用户将进一步增长,同时借助“搜索引擎+应用商店+媒体社区”的多核发行模式,百度移动游戏对游戏产品的独特价值将继续拉大与其他平台的距离,当之无愧地成为国内手游第一分发平台。

百度移动游戏发布Q4数据:RPG一骑绝尘 重度化精品化趋势明显

媒体报道/2015-02-02 11:30:16

近日,百度移动游戏发布了一份基于其平台2014年第四季度的手游产品及用户相关数据报告,涵盖了2014年Q4百度移动游戏平台上线新游、游戏下载及收入、用户设备、用户属性等多项数据内容。报告显示,Q4百度移动游戏平台上线游戏呈现多样化特点。其中,偏重度的RPG手游延续平台上季度的迅猛态势,在下载、收入等多项核心数据方面表现出众,大有集中爆发的姿态。综合Q4百度移动游戏平台数据来看,游戏重度化、精品化的发展趋势已非常明显。

上线游戏类型分布:RPG、卡牌、休闲益智三足鼎立

Q4百度移动游戏平台新上线游戏共计501款——其中网游287款,单机游戏214款。从本季度平台引入的新游类型分布来看,网游产品中RPG角色扮演类型手游占据了绝对主导,以41%的份额甩开排位第二的卡牌类手游5个百分点排位NO.1。而其中ARPG以及MMORPG两类角色扮演的主打类型游戏的占比分别为37%和34%,热度不减。单机游戏方面,休闲益智、飞行射击类型游戏表现活跃,二者合占单机新游上线总量超六成。

游戏收入TOP100类型分布:RPG贡献突出,休闲游戏领跑单机

Q4网游收入TOP100游戏类型分布中,RPG类型“独霸”六成席位,强势领跑。其中,ARPG的形势大好,以45%的占比成为RPG里的招牌吸金游戏类型。卡牌游戏以24%的份额位居第二。单机游戏收入榜中,休闲益智类游戏依然“受宠”,36%的占比份额横扫其他类型游戏高居榜首。在休闲益智类型游戏的构成中,消除类型游戏占比高达36%,捕鱼类游戏构成比例为30%。

一直以来,玩家对于休闲类游戏的需求尤为旺盛,当整合进合理的付费方式及渠道后,休闲单机小游戏的收入自然将有所保障。而在网游方面,在经过2013年的“卡牌”爆发后,伴随着玩家的审美疲劳、市场需求的减少,开发商也逐渐认清趋势,开始回归理性,“卡牌为王”的手游时代逐渐迎来谢幕。当前,在手游技术革新、玩家设备提升、网络环境优化等多重利好因素的引导下,有理由相信,以ARPG为代表的重度、精品游戏或将开启手游未来之门,重塑市场格局。

游戏收入TOP10:端游移植IP产品值得关注

从Q4单机和网游收入前十榜单来看,单机游戏中,继Q3坐稳单机收入首席交椅后,百度移动游戏独代的综艺IP手游——《3D狂野飞车-极速前进》本季度再度夺魁,凸显出其平台精细化、深度化的运营能力。此外,例如《开心消消乐》、《消灭星星》、《捕鱼达人3》等市场经典小游戏亦不出意外地出现在了单机收入前十榜中。

网游收入TOP10榜单方面,由端游IP改编的手游异军突起,畅游大作《天龙八部3D》本季度上线即夺得收入第一的佳绩,《刀塔传奇》这款卡牌老牌明星也依然强势,霸占收入榜第二位。另外,经典IP大作《全民奇迹》的收入亦颇为可观,在百度移动游戏平台深度运营之下,位列榜单第三。整体来看,榜单前十上榜游戏中RPG手游有多达6款,亦进一步表现出该类型手游的爆发态势,堪称“全能”级选手。

游戏下载TOP100类型分布:RPG、休闲最受玩家欢迎

从Q4网游下载情况来看,角色扮演、卡牌、经营策略三大类型手游占据了绝对主导。ARPG类受欢迎程度再度体现,以45%的占比几乎占据了RPG游戏类型的半壁江山。单机手游的下载依旧以休闲游戏为主,其中消除类占比达39%,榜单上看不到任何一款RPG游戏的影子,以休闲益智游戏的完胜而告终。紧随其后的则分别为动作跑酷、棋牌桌游及飞行射击类。

玩家关注TOP100类型分布:RPG、休闲最受欢迎

玩家关注网游方面,RPG手游一马当先,这主要得益于其细腻的画面表现、出众的游戏玩法,及其优秀的玩家操作体验等产品特色。其中,最受玩家关注的依然是ARPG类游戏,46%的占比足以说明ARPG类游戏在玩家心中的地位。

单机游戏方面,值得关注的是休闲益智类型手游及其动作跑酷类游戏。在休闲益智类型手游中,消除类以42%的份额占据绝对主导,进一步凸显了市场及玩家对此种玩法休闲产品的欢迎度。

用户占比TOP5区域:广东人民依旧最贪玩

从Q4百度移动游戏用户地域占比数据上看,广东仍为用户主要来源,“贪玩”的任性气质依然不改,高居榜首,但在Q3季度中还排名第二的湖南玩家不见了踪影,而是湖北人民开始发挥“玩性”,与江苏人民排在二、三位。

操作系统:成熟手机系统普及率扩大

用户手机操作系统方面,Q4百度移动游戏平台用户使用Android4.0及以上版本操作系统占据主导,其中Android4.2的用户使用比例最高。成熟手机系统的普及率扩大及中高端智能手机的覆盖增长,无疑将为手游研发商带来利好。

联网方式:网络环境优化将为手游研发商带来机遇

Q4百度移动游戏平台用户单次使用联网方式方面,WIFI及3G、其他网络的时长明显上扬是必然趋势,用“古老”2G网络的玩家开始发生网络环境方面的集体“迁徙”。未来,伴随国内上网环境的不断升级,玩家的游戏体验将极大提升,单次使用的时长也将继续同步增长,对于中重度游戏厂商而言将是一大机遇。

新用户手机屏幕变化:大、中屏手机成主导

数据显示,Q4百度移动游戏平台新用户使用中屏幕分辨率机型最多,其次为大屏幕手机。从10月-12月,使用大屏及超大屏幕手机的用户逐月增长。大屏幕手机的使用,为玩家体验中重度手游带来便利。一定程度而言,数据反映出的用户设备的变化趋势也一定程度上契合了当季平台RPG手游爆发的趋势及特点。

用户属性:男性青年玩家占据主导

Q4百度移动游戏平台用户群构成中,男女用户比约为3:1,男性用户占主导。整体而言,平台用户以20-29周岁青年群体为主,占总用户数近七成。主流用户中,以大专及本科学历居多。

附:

百度移动游戏Q4数据报告图

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